Anleitung für einen Designpoker nach Andreas Brandolini
Mitte der 1980er-Jahre erstellte ANDREAS BRANDOLINI eine experimentelle Methode gegen den klassischen Designprozess mit seinen logischen, wissenschaftlich fundierten Arbeitsschritten.
Aus dem Inhalt:
[...] Analphabeten, u. a. (Mögliche) Ideenfindung: Besuch einer Gemäldegalerie, das Betrachten einer Landschaft, Sternzeichen, ein Theaterbesuch, die Lieblingsserie [...]
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