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Bananen grillen
Bananengrillen ist so einfach – einfacher geht’s nicht. Du brauchst nicht zu schälen und zu schneiden, die Bananen sind in ihrer Schale bereits gut verpackt und müssen nur noch gründlich gewaschen werden. Lege für jede Person eine Banane auf den Grillrost und wende sie ab und zu, bis sie rundherum dunkel geworden sind.
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Ohne Licht kein Leben
Mein Freund Michael Green und ich spielen gerne im dunklen Zimmer Gespenster. Wir haben uns neulich gefragt, was wäre, wenn es immer dunkel wäre und die. Sonne gar nicht mehr scheinen würde. Was würde dann mit den Pflanzen. passieren? Könnten die dann überleben? Um das auszuprobieren, haben wir uns. was Tolles einfallen lassen.
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Gänseblümchen
"Gänseblümchen gehen auch schlafen, sie schließen nachts ihre Blüte. Doch woher wissen sie, wann es Tag und wann es Nacht ist?" fragte mich Großvater neulich. "Weil es tagsüber hell und nachts dunkel ist", antwortete ich. Doch stimmt das auch? Um dies zu überprüfen brauchst du: 1 ausgegrabenes Gänseblümchen, 1 kleinen Blumentopf, etwas Erde Pflanze ein ausgegrabenes Gänseblümchen in einen Blumentopf und stelle es in dein Zimmer.
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Winterliche Glasleuchte
Wenn es im Winter früh dunkel wird, stellen Großvater und ich immer ganz viele Kerzen auf. So wird es heimelig und gemütlich. Besonders hübsch sind die Lichter, auf denen ein Schneemann leuchtet. Das ist ganz leicht. Du brauchst: 1 Einmachglas, weiße Kerze, Papier, Bleistift, Pinsel, Wasserfarben Zeichne einen Schneemann auf das Papier.
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Wind im Wald
Ein einsamer Wanderer durchquert den nächtlichen Wald. Es ist ganz dunkel und er kann nichts sehen. Der Wind pustet durch die Baumkronen und bläst ihm ins Gesicht. Bewege dich mit verbundenen Augen durch einen Wald aus Menschen. Sei dabei sehr vorsichtig und achte auf den Wind. Denn immer, wenn du einem 'Baum' zu nahe kommst, pustet dieser dich an.
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Der Märchenflüsterer
Es muss stockdunkel sein, so dunkel, dass man die Hand vor Augen nicht sieht. Die Spieler bilden einen so großen Kreis, dass sie viel Bewegungsfreiheit haben. Irgendeiner tritt in die Mitte und beginnt im Flüsterton eine Geschichte zu erzählen. Die Mitspieler sollen an Hand der Stimme herausfinden, wer es ist.
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Eine Lügengeschichte
[Dichter unbekannt] Dunkel wars, der Mond schien helle, Schneebedeckt die grüne Flur, Als ein Wagen blitzeschnelle Langsam um die Ecke fuhr. Drinnen saßen stehend Leute, Schweigend ins Gespräch vertieft, Während ein erschoßener Hase Auf der Wiese Schlittschuh lief. Und auf einer roten Bank, Die blau angestrichen war, Saß ein blond gelockter Jüngling Mit kohlrabenschwarzem Haar.
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Huhu - wer bist du?
Es ist ganz dunkel, und alle. Kinder stehen im Kreis. Euer Spielleiter schleicht um den Kreis und wählt zwei. von euch aus. Ihr beide geht nun in die Mitte. Dort stellt ihr euch einander. gegenüber auf. Jeder versucht nun, zu erraten, wer der andere ist. Das geht natürlich. nur, wenn ihr euch vorsichtig im Gesicht oder etwa an den Haaren abtastet, dabei. ist Sprechen oder Lachen und Kichern natürlich strengstens verboten!
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Glühende Zeichen
Im Dunkel der Nacht glühen geheimnisvolle Zeichen auf. Sind das Geheimsymbole? Ich lasse meinen glühenden Zeichenstock durch die Luft schnellen, das macht großen Spaß. Hast du Lust, das auch auszuprobieren? Du brauchst: eine Feuerstelle oder einen Grill, 1 Stock Halte den Stock solange ins Feuer, bis die Spitze glüht.
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Hexennacht
Stellt euch vor, ihr seid auf einem richtig gruseligen. Hexenball! Alles ist ganz dunkel und alle tanzen fröhlich zur Musik! Die. Oberhexe steht am Lichtschalter. Da ruft sie: „Ich verhexe euch zu Denkmälern!“. Einen Moment später macht sie das Licht an und wirklich; alle kleinen Hexen. sind zu Denkmälern erstarrt.
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