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Schubkarren-Orientierung
Ihr Kind legt sich in die Schubkarre und wird mit einer Decke zugedeckt, so dass es nichts. sehen kann. Nun schieben Sie die Schubkarre kreuz und quer durch den Garten. Immer wenn. Sie anhalten, versucht Ihr Kind herauszufinden, wo es gerade ist. Mit Hinweisen ist es. einfacher, z.B. "davon können wir Marmelade machen" (Himbeersträucher),. "hier kannst Du klettern" (Apfelbaum), "hier gibts lauter gesunde.
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Kreuzumleger
Lege diese Figur so um, dass nur ein einziges Quadrat und ein einziges Kreuz entsteht.
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KreuzumlegerLösung
Lege diese Figur so um, dass nur ein einziges Quadrat und ein einziges Kreuz entsteht. Lösung:.
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Pusten nicht zittern
Etwa zehn Papierstreifen, die so lang und so breit wie dein Daumen sein sollten, stapelst du auf der Flaschenöffnung, am besten kreuz und quer. Nun versuche vorsichtig die Streifen nacheinander wieder hinunter zu pusten!
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Barfusspfad
Die Mitspieler gehen kreuz und quer, am besten barfuss. Der Spielleiter erzählt eine Geschichte, in der viele Bodenbeschaffenheiten vorkommen. Die Barfussläufer müssen sich natürlich entsprechend verhalten, wenn es in der Geschichte um Pfützen, Tiefschnee, weiches Moos, spitze Steine, Tannennadeln, knietiefes Wasser oder stinkenden Morast geht.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=682&titelid=5353&titelkatid=0&move=-1
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Wo ist das Telefon?
Alle Mitspieler gehen kreuz und quer durch den Raum, bis irgendwo ein Telefon klingelt. Alle beginnen, wie wild nach dem Telefon zu suchen, keiner aber findet es. Nun fangen die Kinder an, die Körperteile ihrer Mitspieler als Telefone zu benutzen - eine flache Hand wird zum Hörer, eine Wange zur Tastatur . . . - und führen so das Telefongespräch.
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Späte Heirat?
So kannst du einer Freundin die Zukunft voraussagen: Nimm ein Stück Papier und einen Stift zur Hand und teile es mit einem gemalten Kreuz in vier Teile. Jetzt schreibst du in jedes der vier Kästchen den Anfangsbuchstaben eines Jungen aus eurem Bekanntenkreis. Deine Freundin zählt nun im Stillen, so lange, bis du Stopp sagst.
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Lausch-Karte
Nächtliche Geräusche sichtbar machen, das geht mit der Lausch-Karte. Das was du hörst, wird auf der Karte vermerkt. Du brauchst: ein Blatt Papier und einen Stift pro Mitspieler Abends auf einer Waldlichtung oder im Stadtpark setzen sich die Mitspieler auf den Boden. Jeder markiert auf seinem Blatt mit einem Kreuz seinen Standort.
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Menschenknoten
Unglaublich, aber wahr: Wenn sich 12 Kinder kreuz und quer an den Händen halten, können sie diesen Knoten auflösen, ohne die Hände loszulassen. Ich habe es selbst ausprobiert. Stellt euch in einem kleinen Kreis mit 12-15 Kindern auf und schließt dann die Augen. Streckt die Arme in die Mitte und ergreift die Hände der anderen Kinder, ganz egal, wem sie gehören.
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Strahlemann
Ein Lichtstrahl durchbricht die Dunkelheit. "Oh weh, das Licht hat mich getroffen. Nun bin ich der Strahlemann!" Du brauchst: eine Taschenlampe, einige Mitspieler Legt eine 10x10m große Spielfläche fest. Ein Kind bekommt die Taschenlampe. Es ist der 'Strahlemann'. Ist die Taschenlampe aus, laufen alle Kinder kreuz und quer über die Spielfläche.
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