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Menschliches Skelett
Den Körper des Menschen gliedert man äußerlich in Kopf, Rumpf und Gliedmaßen (Arme, Beine).
http://www.palkan.de/bio-skelett.htm
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Ostereier fangen mit Lino
Ostereier fangen mit Lino - Hilfe, der Osterhase hat es dieses Jahr besonders eilig! Ihm bleibt keine Zeit, die Ostereier vorsichtig abzulegen. Er lässt sie einfach fallen und der arme Lino flitzt hin und her, um sie alle aufzufangen.
http://www.geo.de/GEOlino/spiele/online-spiele/ostereier-spiel-ostereier-fangen-mit-lino-2198.html
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Aberglauben
Großvater erzählt, dass man früher geglaubt hat, die Hasel schütze vor Blitz und Donner. Kaum hatte er das gesagt, schüttelte er sich vor Lachen und meinte: "Das musst du dir vorstellen! Wenn einer früher von einem Gewitter überrascht wurde, steckte er sich einfach einen Haselzweig an den Hut. So was Blödes. - Ob der arme Kerl wohl zu Hause angekommen ist?".
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=248&titelid=525&titelkatid=0&move=-1
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Dreschen
Bei diesem Dresch-Spiel geht es zwar ums Verdreschen aber auch darum wie man mit viel Geschick weniger Dresche einsteckt. Bevor es richtig losgeht, legt ihr fest, wie viele Runden ihr spielen wollt. Dein Spielpartner steht etwa 1 Meter entfernt vor dir. Ihr streckt beide eure Arme aus und legt die Handflächen aneinander, dabei berühren sich. die Fingerspitzen.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=265&titelid=2535&titelkatid=0&move=-1
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Händedruck
Hast du du starke Arme? Wie steht es mit deinem. Gleichgewichtsgefühl? Suche dir einen Gegner, der genauso groß ist wie du. Bei. diesem Zweikampf stellt ihr euch mit geschlossenen Beinen einander gegenüber. auf - nicht zu weit, einen halben Meter etwa. Jetzt hebt Ihr die Hände mit den Handflächen nach außen in Schulterhöhe an.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=265&titelid=2543&titelkatid=0&move=1
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Punkt, Punkt II
Punkt, Punkt, Komma, Strich, fertig ist das Mondgesicht. Gleich zwei kleine Ohren dran, dass es nun auch hören kann. Kleine Butter - kugelrund wie ein Käse - so gesund! Arme wie ne' Acht, ist das nicht 'ne Pacht? Dazu Beine wie 'ne Sechs, ei, ich glaub, das ist 'ne Hex!
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=317&titelid=1530&titelkatid=0&move=-1
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Elefantentanz
Elefanten trampeln beim Tanzen. Damit sich ihre Rüssel nicht verknoten, tanzen Elefanten. nur Rücken an Rücken und verhaken die Arme ineinander. Nun kann das Tanzgetrampel. losgehen, zwei rechtsherum, zwei linksherum und einmal im Kreis. Aber wer bestimmt,. wos hingeht? Elefanten sprechen nämlich nicht beim Tanzen.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=331&titelid=2088&titelkatid=0&move=1
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Klapperskelett aus Ästen
Du brauchst: Große und kleine Äste und Holzstücke, Tonblumentopf, Blumendraht von der Rolle, Grasbüschel, 1 Hacken, Zange Hier kannst du die Konstruktion des Kopfes sehen: Führe den Draht durch den Blumentopf und befestige ihn an dem Haken, den du vorher in den Ast für die Schultern gedreht hast. Körper, Arme und Beine werden mit dem Draht locker verbunden.
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=549&titelid=667&titelkatid=0&move=-1
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Kartonkunst
„Ob 8 oder 80 – Kartonkunst macht Spaß,“. meinte Großvater. Und das stimmt! Kunst im Karton geht so: Schneide in die lange. Seite eines großen Kartons zwei Öffnungen für deine Arme. Stelle den Karton. mit der Öffnung nach unten auf den Tisch. Im Karton liegen bunte Stifte und ein Blatt Papier. Wenn du möchtest, dass deine Zuschauer sich. schon amüsieren, während der ‚Künstler’ am Werk ist, dann kannst du noch. die gegenüberliegende Seite des Kart...
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=516&titelid=932&titelkatid=0&move=1
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Seilspringen
Kannst du Seilspringen? Bevor du es als Pantomime versuchst, übe zuerst kurz mit einem richtigen Seil. Dann als Pantomime - pass auf, dass du immer nur dann hochspringen darfst, wenn deine Arme nach unten hängen bzw. das erdachte Seil auf dem Boden liegt! Achte auch auf deine Hände - sie müssen eine offene Faust bilden, dass es so aussieht, als hielten sie ein Seil!
http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp?themaid=681&titelid=5342&titelkatid=0&move=-1
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